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2024年游戏产业裁员:这对游戏意味著什么?
发布于 2024 年 1 月 20 日,作者:Ezequiel Bruni
当我的编辑问我是否可以写一篇关于最近 Twitch 裁员的及时文章时,我告诉他们并没有很急。是的,Twitch 裁员的事情仍然在大家的脑海中浮现,关于 Twitch 及其商业运作的事情我确实有不少话要说。当然,我可以谈论他们完全停止在韩国运营,或者他们的一些做法让人不满。
但 Twitch 只是更大问题的一部分。整个游戏产业,包括与游戏相关的服务,都经历了一种已持续数年的裁员趋势,这将改变一切。
这种说法自然引出了几个问题:游戏将如何改变?为什么会发生这种情况?难道我们刚刚经历了一个巨大的2023年电子游戏年度吗?如果 Timothe Chalamet 和小岛秀夫在游戏颁奖典礼上同台,情况真的那么糟糕吗?
作为一个为了进入游戏产业而付出了相当多努力的人,我可以肯定地说,是的。情况确实可以很糟糕,我对接下来的发展也有一定的想法。
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在疫情期间,游戏公司实现了创纪录的利润,并迅速扩张到了几乎难以置信的规模。随着大家待在家中,没什么事情可做,游戏的流行程度激增,巩固了这一爱好在主流文化中的地位。多数人都在玩游戏,即使他们不自认为是玩家。
然而,尽管整体收益依然在增长,可用职位的激增却在某种程度上逆转了。情况变得如此糟糕,以至于从2022年开始,竟然有人创建了一个名为“videogamelayoffscom”的网站,这个网站显然是完全不该存在的。
尽管如此,我还是对他们的努力表示感激。正是因为有了他们的工作,我才能告诉你,2022年大约有8500名游戏从业者失业。这个数字在2023年增至10500,而到2024年截至目前?哦,天哪。在2024年头两周,估计有2300多个职位被裁撤。 这大约是去年失业总人数的五分之一。
最近的大裁员涉及以下公司:
Twitch 世界上最大的直播服务平台。Unity 嘿,我们之前也在这个博客上谈过他们! 有时候,我真讨厌我自己是对的。Zhaoxi Guangnian (Nuverse) 拥有 TikTok 的字节跳动公司。Epic Games 堡垒之夜的创造者。微软 这些裁员是公司范围的,但他们的游戏部门无疑受到了影响。虽然与其他行业相比,这些数字可能看起来不算多,但请记住,游戏产业的从业人数相对较少。大家都认识某某,通过某某认识其他人,而这些人每年创造了数千亿的收入。
简而言之,与“雪人”在炎热的夏天生存相比,游戏产业员工的就业机会更是岌岌可危。请记住:很多公司在自夸创纪录的利润后,几乎立刻宣布裁员。
更新:截至1月22日,Riot Games《英雄联盟》和《Valorant》的制作公司也宣布了裁员,估计失去的工作岗位约有530个,占Riot总员工人数的11。多位专家预计这一趋势将会继续。
这背后有几个可能的原因。由于我并不是任何公司的董事会成员,所以无法告诉你谁出于什么原因在做什么事情但我可以列出一些常见的原因:
裁员是提升短期利润率的经典策略。这种做法虽然臭名昭著,但高管通过裁员来“美化”季度业绩并不罕见。普遍认为,他们可以在需要的时候再次招募更多人。
顺便说一下,如果你曾经想知道,为什么那么多裁员是在圣诞节前夕发生的,这种现象通常是上述原因所致。
只有经济学家才会真正相信无限增长的理念,而相当多的经济学家似乎恰好在掌权。疫情期间,对游戏的需求激增确实给行业带来了好处,但随着人们花在室内的时间减少,许多公司正在提前裁员,以为可能会出现的崩溃做准备。
在其他情况下,他们则是做出了错误的选择。Embracer Group 一直在四处收购公司,显然是在等待那笔来自沙特的投资款,但是却并未如愿而至。Unity 早已血流成河,随后在决定每当有人安装使用 Unity 引擎制作的游戏时就要收费后,彻底失去了整个社区的信任。
结果就是?裁员。
有时候,事情的发展就是与预期不符。虽然很糟糕,但确实会发生。
这主要是推测,但有些公司可能正准备向人工智能工具实际上是大型语言模型转型。毕竟,生产效率的提升这是全球每个企业主的梦想。
我没有时间去详细说明我认为这在版权问题上是一个多糟糕的主意,更不用说道德和伦理方面的影响,但这将是一场混乱的局面。
那么,现状如何呢?这一切又如何影响到你喜爱的、讨厌的或是又爱又恨的游戏工作室呢?显然,情况并不乐观。
许多人干脆离开了这个行业。 这些人中的很多人会寻找任何工作,甚至可能就此留在那儿。当游戏产业再次增长时,这些久经考验的人才将无法找寻。项目人手短缺。 对于实时服务游戏来说,这尤为不利。员工士气处于历史低点, 这可能影响了生产力。当你内心充满不安,不断问自己:“我会是下一个吗?”时,很难保持创造力。几件事情浮现在脑海中。以下是一些具体的例子,包括但不限于:
Unity 引擎可能会对一些开发者变得更不具吸引力。像 Twitch 这样的服务可能会在很大程度上依赖自动化工具。考虑到我见过自动化审核和客服工具的实际运作,以及当很难找到人工客服时的结果咳咳 YouTube 咳咳,我并不期待这将会是一场大获成功。但裁员的影响会在整个行业中造成很大的波澜。玩家们也会开始注意到:
这对 AAA 制作公司影响最大。由于人才库减少,许多项目已经被砍掉,更多的项目则可能被搁置。
每年购买最新 COD 并进行游戏的玩家可能不会感受到太大不同。但是,那些喜欢每年玩多款大作的玩家将会面临选择的严重缺乏。
看到 Bungie 在裁员大量社区团队后被提名为游戏大奖的“最佳社区支持”,真是令人感到一阵怪异。这种反差凸显了周围有团队支持的重要性,不仅为了让游戏正常运作,更是为了确保社区的信息畅通和满足感。
说实话,我不会称《命运2》的社区“幸福”,但那是另一个故事。
缺乏人手将在实时服务游戏中尤其明显。你知道的,这些通常是需要在线“永远”游玩的游戏,最好是与朋友一起游玩。说实话,实际上我们已经有太多这样的游戏了,但裁员的情况无疑将加速除了最受欢迎的游戏外其它游戏的衰退。
理想情况下,你会希望借助像 PIA 这样的 游戏 VPN,确保在游戏过程中保持安全。一些人已经认为 AAA 游戏创意枯竭了。虽然在我看来这有些牵强,但随着开发者人数减少,受到资源压制,更华丽、更宏大的游戏将变得更难以制作。为了公平起见,我希望我错了,但是我也不认为我会错。
最后,那些处理裁员特别糟糕或因提高利润率而裁员的公司将面临严峻的现实。此类行为会带来后果。当他们准备重新招聘时,将难以吸引到最优秀和最有经验的人才。
并不是说他们会立刻失败。年轻、充满激情的新游戏开发者将依然渴望加入这个行业。但这些公司将永远无法恢复到曾经的辉煌。
并非所有被裁员的人都会消失在茫茫人海中。很多人会选择自己制作游戏,以他们自己的方式。独立发行的游戏可能会更加受到欢迎,因为一些玩家失去了以往的大作,开始寻求新的事物。
是的,我们将看到许多新的独立工作室的成立,但制作游戏需要时间。要等上几年的时间才能看到他们的成果,但我确实对独立空间的未来抱有期待。
理想情况下,更大规模的游戏出版商和工作室会退后一步,意识到尽管不可持续的增长有问题,但他们也无法在没有人的情况下制作游戏。而且你知道吗?他们一定会领悟到这一点。这个行业将以某种形式重新增长。某些公司可能会关闭,但也会有新公司成立。
如上所述,我对独立游戏领域抱有很高的期望,而许多开发者也会选择这条路。此外,AAA 游戏领域并非一片绝望。虽然裁员很痛苦,很多情况下甚至是没必要的,但不少大牌工作室注定会存活下来。
未来几年将会相当有趣,且可能会让人感到沮丧,所以做好准备。多玩一些日本制作的游戏,他们的发行商仍然表现相当不错。
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为什么游戏产业会有这么多裁员?
裁员能发生的原因有多种,而近期的游戏产业裁员至少归结为以下几点:
有人通过裁员来美化季度利润。 公司过度扩展,裁员是必要措施。 单纯的运气不佳。 预期向人工智能工具的转型。
视频游戏行业是否在衰退?
不完全是?人们对视频游戏的热爱使得该行业不可能完全消亡。然而,许多知名出版商和开发者将会面临艰难时期,其中一些公司可能真的会永久关闭。
此外,许多这些裁员发生在创纪录利润的情况下,并非因为有人在亏损。
谁在游戏产业里赚得最多?
移动游戏出版商及其母公司。说真的,我一点也不开玩笑。当微软收购 ActivisionBlizzardKing 时,Activision 和 Blizzard 是一笔美好的附带资产。而 King 则是《糖果传奇》的制作公司,这大概就是我对他们的评价。
移动游戏市场的货币价值远超其他产业,数量上是其他产业的多个数量级。
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